Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Szybki jak wiatr wir pyłu i piasku pustynnego. Niewidoczny podczas postoju, lecz groźny jak pustynna burza, gdy zostanie rozdrażniony.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Rojny atak tej jednostki traci na sile w miarę, jak jednostka odnosi obrażenia. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 20 |
PŻ: | 36 |
Ruchy: | 8 |
PD: | 36 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | neutralny |
ID | Dust Devil |
Zdolności: | leczenie piaskowe |
tornado astralny | 5 - 2 wręcz | magiczny | |
burza piaskowa obuchowa | 3 - 7 na odległość | rój |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 30% |
kłująca | 50% |
obuchowa | 50% |
ogień | -20% |
chłód | -50% |
astralny | -40% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 50% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 1 | 50% |
Głęboka woda | 99 | 50% |
Jaskinia | 2 | 50% |
Las | 1 | 50% |
Nie do przebycia | - | 50% |
Nie do przejścia | 2 | 50% |
Piasek | 1 | 60% |
Płaski | 1 | 50% |
Płytka woda | 3 | 50% |
Rafa | 1 | 50% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 1 | 50% |
Zamek | 1 | 50% |